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添加时间:主要股东方面,截至招股说明书签署之日,直接持有公司5%以上股份的股东为Alpha Achieve、田涛、苏州元禾、国创开元、宜兴光控。另外,北京奇虎科技有限公司直接持有公司4%的股份。下图为招股书中披露的公司股权结构图:根据招股书,公司股权结构较为分散,单个股东单独或者合计持有或控制的股份数量均未超过公司总股本的30%,且依其持有的股份所享有的表决权不足以对股东大会的决议产生重大影响,公司无控股股东,无实际控制人。
第二方面,虽然允许上市公司通过再融资来补充流动资金和偿还债务,但是如果再融资间隔期太长的话,那么相关支持就成了“远水”而救不了“近火”。根据此前监管要求,上市公司申请增发、配股、非公开发行股票的,本次发行董事会决议日距离前次募集资金到位日原则上不得少于18个月。此次修改将18个月的间隔期缩短为6个月,这就大大地方便了上市公司的再融资。
对于投资者来说,财务数据至关重要,股民陈星(化名)对新京记者表示,“要了解企业的财务状况,结合此前的财务数据进行预估,做出投资决定,如果审计机构出具的审计报告有不实的地方,甚至财务造假,股价通常遭受重创,也有可能面临退市风险,对于加杠杆投资的股民来说,更是损失惨重。”
作为光栅化的补充,DXR实时光线追踪能让玩家能在DX12游戏中体验到实时光线追踪带来的画面效果。要从效果上来说,可以说实时光线追踪是游戏画面发展中的里程碑。因为它能计算出物体所处的位置以及光线来自哪里,光线是否会受到其他曲面的阻碍或折返回等,可以使游戏中物体的阴影、表面的反射光线等效果会受到游戏内的周围环境所影响。
那怎么实现游戏场景中接近真实的光影效果呢? 20多年以来游戏工程师利用光栅化的渲染算法,利用自己的经验来“绘制”出游戏场景中的光效和阴影。这种方式的计算量小,效果也能做到接近于现实,但却并不能像光线追踪做那样到完全自然。时间来到2018年3月,在GDC大会上,微软为游戏中常用的DX12 图形接口带来一项新的图形特性——DirectXRaytracing(DirectX光线追踪,简称“DXR”)。
此前,公司于2018年10月29日发布公告,因控股股东未披露股东间的一致行动关系,公司及控股股东康得投资集团有限公司、实际控制人钟玉先生、持股5%以上股东浙江中泰创赢资产管理有限公司及其股东中泰创展控股有限公司被证监会立案调查。而在这一调查尚未有结果出炉的情况下,证监会再度启动了新的一轮立案调查。